2048 egy online puzzle játék által létrehozott Gabriele Cirulli , a tehetséges fiatal olasz férfi (19 éves).
Ez a verzió a játék már megjelent március 9. 2014 by Gabriele a Twitter .
A játék elv önmagában nem forradalmi, hiszen már ihlette sok más meglévő játékok , mint a 1024 iOS játék vagy a kiváló hármas (nem a 2 hatványai) .
A nem várt sikere 2048 játék változata a mix között néhány játék fejlesztések, az egyszerűség és a minőség a grafika és animációk, és egy tökéletes kikapcsolási ideje, hogy hozza, hogy virally osztani a szociális hálózatok ...
Technikailag a 2048 játék készült csak a HTML, CSS és JavaScript: egyszerű, elegáns, hordozható és hatékony .
Minden esetben, ez egy nagyon addiktív puzzle-játék, hogy meg kell szeretni, ahogyan annak alkotó maga: « Én vagyok a termelékenységet legrosszabb rémálma. » !
A cél a játék lényege, hogy egyesíteni szám együtt (2 hatványai), annak érdekében, hogy elérje a végső '2048 'cserép és megnyeri a játékot!
A 2048 játék terület egy 4x4-es rács 16 kockás helyekkel. Az elején a játék, van két négyzet (más néven « lapok ») egy '2' számot belsejében.
Amikor, hogy 2 csempe az azonos számú belső csatlakozni, mert beleolvadnak egy újat egy szám, amely kiegészítve a 2. előző : 2 +2 = 4, 4 +4 = 8, ... 1024 1024 = 2048 !
Mozgatni a csempe a rács, csak ki kell választani egy irányba (felső, jobb, alsó, vagy balra) . összes csempe mozog a választott irányba, amíg összeolvadnak egy cserép azonos számú, vagy blokkolja a csempe egy másik számot.
Egy számítógép, csak használja a 4. billentyűzetet nyilakat . Egy mobil eszköz érintőképernyős felület (mint az iOS vagy Android eszköz) , húzza az ujját a kívánt irányba.
Mint látható, szabályok nagyon egyszerűek ... de a cél elérése érdekében, nem olyan könnyű elérni!
A legjobb stratégia, hogy fogadjanak el annak érdekében, hogy egy esélyt, hogy megnyerje a játékot, úgy tűnik, hogy «a sarokban módszer» .
Először is, válasszon egyet a 4-grid sarok : bal felső, jobb felső, bal alsó vagy jobb alsó sarkában.
Ezután az elv az, hogy MINDIG a cserép a legnagyobb számú a sarkon a játékteret. Általánosabban követik ezt az elvet más lapok: próbálja tartani a lapokat egy nagy szám közel a sarokban a legnagyobb egy.
Sajnos, vannak olyan esetek, amikor nem lesz más lehetőség, mint elmozdítja a legnagyobb lapkát a sarokban ... A legjobb dolog az, hogy a mozgás és menj vissza azonnal a sarokba , imádkozott a '2 'vagy a '4 ', hogy nem jelenik meg a sarkon ...
Ha nem sikerült, hogy jöjjön vissza a sarokba néhány mozog, azt tanácsolom, hogy elkezd egy új játékot ...
A cél ennek a honlap célja, hogy ezt a játékot több nyelven, így a játékosok, mint a lehetőséget, hogy jobban megértsék a játékszabályok, és találja meg könnyebben a keresési weboldalak, mint a Google, a Yahoo vagy a Bing.
Az eredeti játék benne van «, mint a» e weboldal, minden módosítás nélkül, egy «iframe» HTML elemet. Szóval tényleg játszik, hogy a hivatalos játék verzió!
Ön tudja játszani az eredeti játék változat szerint a szerzők itt:
http://gabrielecirulli.github.io/2048/