2048は、オンラインパズルゲームですが作成したガブリエレCirulli、(19才)の若い才能のイタリア人。
ゲームのこのバージョンでは、されている第9回2014年3月にリリースさによって彼のTwitterでガブリ。
それがされたようなゲームの原理自体は、革命的ではない、他の多くの既存のゲームに触発されたように、1024年のiOSゲームや優れたスリー (2の累乗を使用していない)。
この2048ゲーム版の予期せぬ成功は、いくつかのゲームの改良、シンプルさと、そのグラフィックス&アニメーションの質、およびするためにそれをもたらす完璧なリリースタイムのミックスで、ウイルスにソーシャルネットワーク上で共有 ...
技術的には、すべての2048年ゲームは唯一、HTML、CSSおよびJavaScriptを使用して構成されています。シンプルでエレガントな、ポータブルかつ効率的。
すべての場合において、これは非常に中毒性のパズルゲームその作成 者自身が説明したように、あなたが愛する必要があります:«私はあなたの生産性の最悪の悪夢です。»!
ゲームの目的はことです一緒に数字をマージ (2の累乗)をするために、究極の'2048 'のタイルに到達し、ゲームに勝つ!
2048ゲームエリアは、16平方スロットを備えた4×4のグリッドである。ゲームの開始時に、あなたは2つの正方形がある(また、«タイルを»と呼ばれる)を内部に'2 '数字で。
あなたが作る場合には内部の参加数が同じで2のタイルを、彼らは新しいものにマージ される数が2前の1の加算:2 +2 = 4、4 +4 = 8、... 1024 +1024 = 2048!
グリッド上のタイルを移動するには、あなただけのために持っている方向を選択 (上、右、下または左)。すべてのタイルが移動して、同じ数のタイルとの合併またはタイルによってブロックされるまで、選択済みの方向に数が異なる。
コンピュータ上で、単純に 4キーボードの矢印を使用。タッチインタフェースを備えたモバイルデバイス上の(IOSやAndroidデバイスなど)、指でスワイプ所望の方向へ。
ご覧のように、ルールは非常に単純です ...しかし、達成する目標は、そう簡単ではありません到達する!
採用する最善の戦略 ゲームを獲得するチャンスを持つためには、と思われる «コーナー方法»。
まず、4グリッドの角のいずれかを選択します。左上、右上、左下、または右下。
その後、原則はことです常にその角に最も多いタイルを保つ。ゲームエリアのより一般的には、他のタイルのために、この原則は、次のとおりです。最大の1とその角に近い大きな数字でタイルを維持しようとします。
残念ながら、いくつかのケースがあるあなたは、この偉大なタイルの移動よりも、他のオプションもありません、その隅からが...行うための最善のことは、あなたの動きをするとことで、コーナーにすぐに戻って '2 'またはのために祈って、隅に表示されないように'4 '...
あなたはいくつかの動きでコーナーに戻ってくることに成功しなかった場合、私はあなたが新しいゲームを開始することをお勧め...
このウェブサイトの目的は、あなたのようなプレイヤーに、より良いゲームのルールを理解するとGoogle、Yahooやビングなどの検索サイトで、より簡単にそれを見つけるために機会を与え、いくつかの言語で、このゲームを提供することにあります。
«はiframe»HTML要素で、そのまま、このウェブページに«をされているよう»オリジナルのゲームは含まれています。だから、本当に公式ゲーム版にプレーしています!
ここに、その著者がオリジナルのゲーム版をプレイすることができます。
http://gabrielecirulli.github.io/2048/